إله الحرب: رسم رحلة كراتوس من اللعبة الأولى إلى راجناروك

إله الحرب: رسم رحلة كراتوس من اللعبة الأولى إلى راجناروك

تمتد سلسلة God of War إلى ثماني ألعاب ومجموعة كبيرة من المواد المُحَددة والمحسّنة. أثبتت السلسلة شعبيتها الدائمة على مر السنين من خلال استكشاف الأساطير اليونانية ، ولاحقًا الإسكندنافية. على رأس هذه المغامرة الكبرى ، يوجد Kratos ، البطل المعقد للبطل في God of War. بالنظر إلى لقب "Ghost of Sparta" ، يمكن التعرف على المحارب المتقشف على الفور من خلال بشرته ذات اللون الأبيض الرماد والوشم المميز ، وقد حظيت الشخصية بشعبية كبيرة لدرجة أنه ظهر في مجموعة متنوعة من الألعاب الأخرى. غالبًا ما يكون متجهمًا ورواقيًا ، فإن التحول الشامل لكراتوس طوال السلسلة ، مقترنًا بشعبيته الدائمة ، يؤكد كيف تغيرت الهياكل السائدة للذكورة وتفسيرات الأساطير على مر السنين.



طوال الملحمة اليونانية God of War ، كان Kratos عنيفًا وعدوانيًا ويجسد انفجارًا في الغضب والإحباط تجاه الآلهة القاسية. مثل الأساطير القديمة ، لم تبتعد سلسلة God of War أبدًا عن القصص الأكثر وحشية عن الآلهة ، وكان Kratos مجرد بيدق لأهوائهم. ومع ذلك ، عندما استكشفت الألعاب الأصلية الأساطير اليونانية ، كانت هناك بعض الفروق الدقيقة التي أثارت ترهيب كراتوس. يبدو أن لعبة God of War 2018 ، على السطح ، تمثل تحولًا كبيرًا في Kratos ، من جندي عنيف غير مقيد إلى أب. ومع ذلك ، لعبت الأبوة دائمًا دورًا في توصيف كراتوس ، وقد يكون تليينه كشخصية أكثر علاقة بتغيير الأفكار حول الذكورة والأبوة بدلاً من التحول إلى الميثولوجيا الإسكندنافية.


بدايات كراتوس



تستكشف ثلاثية God of War الرئيسية سعي Kratos للانتقام من Ares ، و Zeus لاحقًا ، بالإضافة إلى اكتشاف حقائق مختلفة حول نسبه على طول الطريق. تم استكشاف خلفية Kratos الدرامية من خلال ألعاب مختلفة ، وعلى الرغم من أن Kratos اكتشف هذا لاحقًا ، إلا أنه ابن زيوس وامرأة بشرية. خلال طفولته في سبارتا ، تم تدريبه على المحارب الشرس الموجود في الألعاب. ومع ذلك ، يسمع زيوس نبوءة أن أحد أبنائه ، "المحارب المميز" ، سيقتله ، ولذلك أرسل آريس وأثينا للتخلص من الطفل. يجد آريس ديموس شقيق كراتوس الذي لديه وحمة غريبة. قبض على ديموس ، وسلمه إلى ثاناتوس ، إله الموت. بعد ذلك ، حصل Kratos على وشومه المميزة التي تعكس وحمات أخيه وتنمو ليصبح جنديًا محترمًا مع زوجة ، Lysandra ، وطفل Calliope.



على شفا الهزيمة أثناء المعركة ، دعا كراتوس الإله آريس ، الذي يعطيه ريش الفوضى مقابل خدمته. في النهاية يخدع آريس كراتوس ليقتل زوجته وطفله في محاولة مظلمة لتحريره من القيود ليصبح المحارب المثالي. تبدأ اللعبة الأولى بعد عشر سنوات من خدمة كراتوس للآلهة بعد وفاة عائلته. الدافع الأساسي لـ Kratos للألعاب الأولى هو الانتقام من زوجته وابنته ، ويتم تصوير وحشيته كنتيجة لموتهما. تعد أثينا بأن Kratos سيُغفر له لقتل عائلته إذا قتل Ares بالحصول على صندوق Pandora.



خلال رحلاته ، يصنع كراتوس أعداء من آلهة مختلفة بينما يذبح أي شيء يأتي في طريقه ، وبنهاية اللعبة الأولى ، ينجح في هزيمة آريس. في حين أنه قد غفر له حقًا ، فإن المحارب المتقشف لا يخلو من كوابيس ماضيه ويحاول الانتحار. أوقفت أثينا كراتوس ، التي جعلت منه إله الحرب الجديد. يتم تحديد شخصية Kratos بالكامل في الألعاب القليلة الأولى من خلال فقدان عائلته وشعوره بالذنب المؤلم. وضعه باعتباره نصف إله مع زيوس كأبيه ، بالإضافة إلى عدد المرات التي تتلاعب به الآلهة أو تستخدمه ، يجعل Kratos شخصية نموذجية للغاية في الأساطير اليونانية ، و- على الأقل في البداية - تم تعريفه من خلال هذه الأساطير.


كراتوس كإله الحرب وهزيمة زيوس


في بداية God of War 2 ، كان Kratos هو إله الحرب ولا يزال يطارده ماضيه. لقد أصبح إلهًا مدمرًا ويتجاهل التحذيرات التي تآمر عليها الآلهة الأخرى ضده. يتدخل زيوس ، ويقاتل كراتوس ، ويجرده من ألوهيته ، ويرسله إلى العالم السفلي. ثم ينحاز كراتوس إلى آلهة تيتان المنفية ، ويحاول بمساعدتهم الإطاحة بزيوس وقتل آلهة أوليمبوس. في هذه المرحلة ، مع زيادة شعبية الألعاب ، هناك استكشاف متزايد لشخصيته.



بشكل ملحوظ ، بين المباراة الثانية والثالثة ، تم إطلاق God of War: Chains of Olympus. تم تعيين هذه اللعبة العرضية قبل اللعبة الأصلية وأثناء خدمة Kratos للآلهة. في الواقع ، تم لم شمل Kratos لفترة وجيزة مع ابنته كاليوب في هذه اللعبة أثناء محاولته منع بيرسيفوني من السعي للانتقام من زيوس. ومع ذلك ، من أجل إيقاف بيرسيفوني (وبالتالي إنقاذ جميع الأرواح في العالم السفلي) ، يجب أن يرفض كراتوس ابنته. يتضمن التسلسل في اللعبة هرس الأزرار لفصل Calliope جسديًا عن Kratos ، مما يؤكد صعوبة Kratos والاضطراب في تلك اللحظة.



لعبة عرضية أخرى ، God of War: Ghost of Sparta ، تستكشف علاقة Kratos بأخيه وتوضح غضبه على الآلهة. تركز الألعاب العرضية على سمات Kratos البشرية الأكثر ، بالإضافة إلى العودة في الوقت المناسب لشرح المزيد من شخصيته (على وجه الخصوص ، غضبه من الآلهة). بينما تركز اللعبة الأولى بشكل أساسي على Kratos باعتباره بيدقًا للآلهة القاسية وغير المبالية ، حيث يتم تطوير الألعاب في شخصيته بشكل أساسي من خلال علاقته مع (وفقدان) عائلته.



في لعبة God of War الثالثة ، نجح Kratos في هزيمة Zeus ، لكن دور Pandora في هذه اللعبة ضروري للتأكيد على كيفية تحول توصيف Kratos. عندما قتل Kratos Hephaestus ، علم أن Pandora مسجونة منذ أن فتح صندوقها في المباراة الأولى. ترتبط Kratos بـ Pandora بسبب تذكيرها بابنته ، مما يثبت زيادة التركيز على Kratos كأب. تضحي باندورا بنفسها في النهاية ، وبعد أن هزم كراتوس زيوس أخيرًا ، ضحى أيضًا بنفسه للحفاظ على السلطة من الآلهة.



تكشف خاتمة اللعبة أيضًا أنه على الرغم من أن الشر قد هرب من صندوق باندورا وأفسد الآلهة ، كان هناك أيضًا أمل في الصندوق الذي كان كراتوس مشبعًا به. يشير مفهوم الأمل في هذا الصدد إلى إنسانية كراتوس وحبه لعائلته. بالطبع ، ينجو Kratos من جرحه المميت ويسافر لاحقًا إلى مملكة الإسكندنافية ، حيث يبدأ عائلة جديدة ويحاول تجاوز ماضيه. في حين أن إعادة التشغيل اللطيفة لعام 2018 لألعاب God of War جعلت Kratos واجهة أب وقبل كل شيء في السرد ، لطالما نظرت إليه الألعاب السابقة على أنه أب يحفزه مشاعره تجاه عائلته. في البداية ، هذا يجعله شخصية معذبة ، ولكن يبدو أن اللعبة الأخيرة تمنح الشخصية فرصة أخرى للأبوة. نأمل أن ينتهي الأمر بشكل أقل مأساوية هذه المرة.

إرسال تعليق

أحدث أقدم
تصميم وتطوير - دروس تيك